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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10到10是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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