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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全(quán)碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

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五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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