橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么素伤害(hài)外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

原神更高帧数(shù)优化(huà)器是一款简单好用的手机画质(zhì)修改工具,开启之后(hòu)用户(hù)们只要简单的操作(zuò)就可以让你的游戏(xì)画质(zhì)变得十(shí)分(fēn)的好看,享受这个(gè)简单的流畅的修(xiū)改器(qì)使用,超级好玩的(de)画质(zhì)助手等(děng)着你(nǐ)的(de)体验,只要在这个软件中进行优化,你就可以享受(shòu)最顶级流畅的画质。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

评论

5+2=