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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的(de)基(jī)础——投入(rù画的作者是谁 画的作者是高鼎吗)到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的(de)经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划(huà)分(fēn)则(zé)是(shì)以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代(dài),而是分(fēn)工共(gòng)存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā画的作者是谁 画的作者是高鼎吗)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在(zài)居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的(de)工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求(qiú)的(de)货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和(hé)本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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