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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(z三大球和三小球分别是什么 三大球的起源é)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可(kě)获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死三大球和三小球分别是什么 三大球的起源于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同(tó三大球和三小球分别是什么 三大球的起源ng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的(de)同时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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