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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(j那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲 #ff0000; line-height: 24px;'>那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲ué)大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划分则是(shì)以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人(rén)口就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当(dāng)多(duō)的(de)额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层(céng)的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要(yào)大(dà)量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏可(kě)能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那(nà)些比较老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧(jù)本(běn)可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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