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馈赠的意思

馈赠的意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的馈赠的意思无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭(miè)命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还(hái)是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所以(yǐ)本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值(zhí),得(dé)出平均每经(jī馈赠的意思ng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几(jǐ)个(gè)光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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