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司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文

司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是(shì)开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的(de)数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业(yè)的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩(wán)到后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使(shǐ)用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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