本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂几(jǐ)命(mìng)重要专武抽吗 各星魂(hún)与光锥收益对比游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。
镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高
崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名取代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比
镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出循环
②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害
③引入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环所经过的总行动(dòng)值(zhí)
④用总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比
三、镜流各光锥收益对比
本次(cì)对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了(le)计算。
无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击概(gài)率不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为常驻。
星(xīng)神的(de)增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。
秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。
2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了