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广西属于南方还是北方

广西属于南方还是北方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,广西属于南方还是北方优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(hu广西属于南方还是北方áng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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