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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清(qīn早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称g)空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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