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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了(le)8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云的(de)主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再(zài)次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏(xì)中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物(wù)理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满(mǎn)足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来,否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从而(ér)产生(shēng)开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都(dōu)能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风格(gé)的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变(biàn)的(de)玩法以及大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断(duàn)制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的(de)合(hé)作(zuò)招式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结(jié)

尽管实(shí)际上(shàng)已经是(shì)8年前(qián)的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其(qí)他都是图(tú)标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能(néng)超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色(sè)!

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