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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命(mìng)途(tú)的火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě),托(tuō)帕(pà)加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也(yě)会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的(de)普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视(shì)为(wèi)追加攻击(jī)伤害(hài)。

至(zhì)于(yú)实战中选择使用普攻还是(shì)使用战(zhàn)技(jì),需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益(yì)高一点,有些情况使(shǐ)用战技打(dǎ)个快速爆发(fā)出伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻击(jī),也(yě)是托帕(pà)的核心机制启动(dòng)的(de)关键,能为目(mù)标敌人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提(tí)高(gāo),这是易(yì)伤(shāng)乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同时,战技(jì)会(huì)额外(wài)让账(zhàng)账(zhàng)发动一(yī)次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于账账(zhàng)自己(jǐ)的行动,不(bù)会(huì)激活需(xū)要账账自己行(xíng)动才能触发的(de)机制(zhì)。

其(qí)他需要注意的(de)关键机(jī)制(zhì)如下(xià):

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态的敌(dí)方目(mù)标,托帕使随机敌(dí)方(fāng)目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时(shí)存(cún)在(zài)一个敌人(rén)身(shēn)上(shàng),改(gǎi)变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人(rén)头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的天(tiān)赋是托帕的核(hé)心机制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能等(děng)级(jí)提升而(ér)改变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动(dòng)追加攻(gōng)击(jī),一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】标(biāo)记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自(zì)己的(de)行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子(zi)黑塔的(de)追加攻击由账账自(zì)身行动(dòng)的(de)攻击触(chù)发(fā)时(账(zhàng)账击破、账(zhàng)账攻击半血(xuè)敌(dí)人),因为(wèi)账账的行动还未结束(shù)(处(chù)在账(zhàng)账(zhàng)回(huí)合(hé)的额(é)外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技(jì)能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分(fēn)提高(g五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方āo)的(de)倍率在战斗中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的(de)那(nà)次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之(zhī)外,当陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明】状态(tài)下(xià)的敌(dí)方目标受到我方的普攻(gōng)、战技(jì)或终结技(jì)的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追(zhuī)击(jī)提(tí)前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持(chí)续(xù)时间外(wài)用(yòng)追击拉(lā)条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕(pà)的(de)普攻(gōng)和(hé)战技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者(zhě)战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账(zhàng)马上(shàng)就要行动(dòng)了(le)的时侯,建(jiàn)议先等账账这次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动(dòng)条上(shàng)的图标会发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动值上方会(huì)标注剩(shèng)余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状(zhuàng)态(tài)类秘(mì)技,分为主动(dòng)和被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜(sōu)寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点(diǎn)获(huò)得强化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大(dà)地图(tú)主动使(shǐ)用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)信用点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机出一(yī)个面具……)

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

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