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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的(de)大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟ata-w="554">

本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接(jiē)受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面(miàn),也(yě)都(dōu)还(hái)原了(le)那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的(de)合集(jí),不同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容(róng)的(de)精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难(nán)度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需(xū一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟)要有极高(gāo)的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的作品。

除(chú)了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和(hé)玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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