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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的(de)大作,相当一(yī)部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的一(yī)众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑的(de)同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但(dàn阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大(dà)有来头(tóu)。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也(yě)清新靓丽(lì),还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑(nǎo阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱)配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型(xíng)更(gèng)新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全新的(de)自定(dìng)义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点(diǎn),因为需(xū)要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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