橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来(lái)自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各(gè)个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(z木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢ài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的(de)额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了(木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢le)香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免的(de)需要完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规(guī)划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而言,大(dà)量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话(huà),欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

评论

5+2=