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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压(yā)!

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不(bù)需(xū)要(yào)思考(kǎo)战术策(cè)略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的(de)。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场景物(wù)体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖(jiān)的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不(bù)同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素(sù)质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来(lái)自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外(wài)星(xīng)打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰富(fù)程(chéng)度(dù),要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画(huà)风也(yě)清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏(xì手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图)在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列(liè)加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数(shù)字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游(yó<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图</span></span></span>u)戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的(de)堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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