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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

<空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗p>完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

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三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑(空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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