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标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产

标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产p>

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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