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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得(阅历是什么意思dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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