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桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的(de)产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规(guī)模(mó)的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施(shī)来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色(sè),首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免的需(xū)要(yào)完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

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最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的(桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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