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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》p>

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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