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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污(wū)垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候(hòu)的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味(wèi)道(dào),赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了(le)全新的合(hé)作(zuò)招式以及全(quán)新的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过(guò)之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集(jí)要素(sù)(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文(wén)字(zì)外,其(qí)他都是图标(biāo)符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要(yào)在确(què)保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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