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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《梦幻西游这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

少阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是(shì)做(zuò)对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防(fáng)差,相当(dāng)于增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视(shì)效(xiào)果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得(dé)暴(bào)击(jī)没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个(gè)道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出的(de)部分全(quán)部有(yǒu)效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前(qián)也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印(yìn)之(zhī)前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无(w这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊ú)

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊)险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击(jī)也一(yī)样(yàng)有风险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展忽视和(hé)面板

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫无加成(chéng)

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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