橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《斗罗大陆(lù)魂师(shī)对决(jué)》神(shén)古高门怎么(me)玩 神古高门打法详(xiáng)细技巧游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进入(r古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人ù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

评论

5+2=