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匚字旁的字有哪些,区字旁的字

匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人(rén)还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身匚字旁的字有哪些,区字旁的字】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:匚字旁的字有哪些,区字旁的字p>

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭配优先保匚字旁的字有哪些,区字旁的字证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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