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气血(xuè)觉(jué)醒技(jì)能累(lèi)计(jì)大于50小于150触发(fā)一阶,持续30s,累计大(dà)于(yú)150触发二阶,刷新持续(xù)时间为(wèi)30s。

怪物(wù)猎人崛起(qǐ)气血觉(jué)醒技能是根据吸血(xuè)量(liàng)分为低(dī)/高两档加成, 分界线(xiàn)为50/150血,累(lèi)计大于50小于150触(chù)发(fā)一阶(jiē),持续(xù)30s,累计大(dà)于(yú)150触发二阶,刷(shuā)新持(chí)续时(shí)间为30s。

一、气血觉醒技能介(jiè脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思)绍

根据吸血量分为低/高两档加成, 分界线(xiàn)为50/150血

*即使(shǐ)HP已(yǐ)满仍然(rán)可(kě)以触发,持续30秒

物理和属性双加(jiā)成(chéng),固定(dìng)值加(jiā)算(suàn),属性弩(nǔ)可以考(kǎo)虑使(shǐ)用

LV1 近战5/10物理和属性, 远程(ch脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思éng)4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/10属性(xìng)

LV3 近(jìn)战15/40物理+15/30属性,远(yuǎn)程10/25物理+8/15属性(xìng)

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二(èr)、总结

累计大于50小于150触发一阶,持(chí)续(xù)30s,累(lèi)计大于150触发二阶(jiē),刷新持续时间(jiān)为30s

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