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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不(bù)会(huì)被(bèi)忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具(jù)有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部(bù)分(fēn)

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为的系数中去(qù)做(zuò)对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更好的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更(gèng)容易高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入(rù)星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

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如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要(yào)顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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