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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比

含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平(píng)均(jūn)每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流(liú)的几(jǐ)个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击(jī)破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回(huí含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比)合的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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