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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力(lì)度、画风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台(tái)很难(nán)脱颖而(ér)出(chū)。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的(de)再(zài)次突(tū)破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那(nà)《OP饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃US龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美(měi)如(rú)新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和(hé)满足(zú)感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的(de)味道,在(zài)配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡设计上(shàng)适(shì)配了横(héng)屏,还加入(rù)了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了(le)全(quán)新的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字(zì),除(chú)了菜单上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际游玩(wán)时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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