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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pacybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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