橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合(h适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么é)的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全(quán)靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退(tuì)之外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时(shí)候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按(àn)钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

评论

5+2=