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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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