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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

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2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机(jī)制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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