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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方box="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享">

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(l无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方éi),也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是(shì)没问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等(děng)高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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