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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一(yī)名敌人造成(chéng)少(shǎo)量物(wù)理直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无命途(tú)物理角色,技能均为(wèi)单体伤害,可主动(dòng)为(wèi)敌人挂上裂伤和易伤等效果(guǒ),本次为大家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解(jiě),卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少(shǎo)量物理(lǐ)直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果(guǒ),每回合边际贡献的计算公式是什么呀能造(zào)成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可以(yǐ)对指定一名(míng)敌人造成(chéng)少量物理直(zhí)伤,并且有(yǒu)概率挂(guà)上(shàng)3回合的(de)【裂伤(shāng)】效果(guǒ),每(měi)回合能造成(chéng)一定的伤害。

战(zhàn)技基(jī)础(chǔ)回能30点,能造成2点(diǎn)破(pò)韧。该(gāi)【裂伤】来(lái)自(zì)于(yú)卢卡的技能,不享受击破特攻的(de)影响(xiǎng);虽然【裂伤】来(lái)自于战技(jì),但并(bìng)不属于战(zhàn)技(jì)伤害,因此无法享受到限定战(zhàn)技(jì)的(de)加(jiā)成效果(guǒ)。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人更大生命(mìng)值,但(dàn)更高上(shàng)限受制于自身(shēn)的攻(gōng)击。以10级(jí)战(zhàn)技为例,攻击上限与24%更大生(shēng)命相等时(shí)可得出【有(yǒu)效生(shēng)命(mìng)=14.08*攻击力】的(de)等式,只要敌人血量(liàng)超过了攻(gōng)击的14.08倍就(jiù)可(kě)以认为卡攻击上限(xiàn)。

卢卡自身(shēn)在战斗中(zhōng)吃满艾丝妲加成、星魂(hún)、遗(yí)器、行迹后总攻击大约在4700,换算的有(yǒu)效生命大(dà)约在6.6W左右;这个数值不高,随便来个精英血量(liàng)都远(yuǎn)超6.6w,因(yīn)此在计算(suàn)过程中可以忽略掉更(gèng)大生命值(zhí)24%的条件,只看攻击上限即(jí)可。

额外技能(néng)

效果与佩拉战技和罗刹(shā)必杀(shā)技相同,在(zài)面对自带复活、吸血或增伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循环(huán)能(néng)力(lì),但是(shì)当天赋满4层后无法再获得额(é)外能量,比如(rú)必杀(shā)技给的2层【斗(dòu)志】会额外回6点能量(liàng);但4层天赋时(shí)释放必杀技只能回复基础(chǔ)的5点,不会(huì)触发6点额(é)外回能(néng);而(ér)在3层天赋时(shí)释放必杀技只能(néng)额外回复3点,因此层数快溢出时建议(yì)先将当前层数消耗(hào)一(yī)波(bō)避免能(néng)量(liàng)浪费(fèi)。

4、强化普攻(gōng)

在(zài)解(jiě)锁(suǒ)相(xiāng)应额外技能之后连打(dǎ)部分(fēn)次数变多,从(cóng)基础(chǔ)的3次(cì)变为了3-6次,具体(tǐ)概(gài)率如下,整体期(qī)望为(wèi)4.5次(cì)。

可能很多人疑(yí)问这有什么用?每段伤害的倍率也就只有20%攻击(jī),伤害这(zhè)不跟没加一样?我一开始也(yě)是这么想的,但看到星(xīng)魂6的时候我才发现原来还是有点(diǎn)用的,虽然不(bù)多但的确有提升(shēng),有需(xū)要的玩(wán)家可以查看下文的星(xīng)魂(hún)部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造(zào)成3点削韧(rèn)。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一个(gè)朋友(yǒu)在(zài)玩卢卡的时候(hòu)专门给没(méi)有裂伤的敌人开大,然(rán)后再一(yī)次(cì)强化(huà)普攻,但(dàn)实际上这么做一点用也没有(yǒu)。

6、秘技

对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成1点削韧,为自身(shēn)提供一层额外天赋层(céng)数,并随(suí)机给一名敌(dí)人挂(guà)上裂(liè)伤;卢(lú)卡(kǎ)的秘技的随机特性导致它并不好用,实战中一般不会用(yòng)卢卡(kǎ)秘技起手。

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