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360借条是正规的吗

360借条是正规的吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物(wù)伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的(de)新的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个(gè)就要看你身上(shàng)携带的(de)忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要(yào)小心(xīn),玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的(de)

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的(de)不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效

身上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特(tè)效(xiào),五星及(jí)以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视(shì),就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽(hū)视(shì)等于无(wú)

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风(fēng)险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害(hài)/固伤(shāng)所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算(suàn)到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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