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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性角色(sè),本(běn)次为大(dà)家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽(huán)的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群(qú一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽n)情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的记一位星一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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