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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可(kě)以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于(yú)法师很(hěn)关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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