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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续(xù)期(qī)间(jiān)回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含(hán)金(jīn)色阴属性效(xiào)果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以(yǐ)每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失(shī)时,阴(yīn)属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

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不过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四(sì)、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长得(dé)不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的(de)效果

而(ér)且加成效(xiào)果(guǒ)不受气(qì)血损(sǔn)失限制(zhì),也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一(yī)定会高(gāo),如果扶起来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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