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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一(yī)颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完(wán)美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成(chéng)就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了(le)极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn耐克品牌和乔丹品牌是什么关系)单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当这个系(xì)列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定义(yì)生存(cún)模(mó)式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱(yòu)人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外(wài),其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死耐克品牌和乔丹品牌是什么关系塔》的(de)规则(zé)和玩法就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色(sè)!

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