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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zē西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学ng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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