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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的(de)时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思(sī)的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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