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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的(de)风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除比较长的古诗词,比较长的古诗10句造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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