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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时(shí)提升的(de)比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部(bù)分

具(jù)体数值效(xiào)果

四(sì)象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系(xì)数,如果我估的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的(de)系(xì)数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也是物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗(kàng)暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一(yī)件两件的(de)忽视很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤(huàn)灵目前(qián)也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无(wú)

另外(wài)就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低(dī)于(yú)目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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