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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少(shǎo)。

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一、基疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别(jī)础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用(yòng),持续期(qī)间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一(yī)下(xià)两仪(yí)属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的(de)时(shí)候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是(shì)没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强烈(liè),那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太(tài)阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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