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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择(zé)直接无视。

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②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多特朗普中文名字叫什么,特朗普英文全名叫什么(duō)人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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