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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。<古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读/p>

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机制(zhì)古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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