橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《斗(dòu)罗大(dà)陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么玩 神古高门(mén)打(dǎ)法详细技巧游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造(zào)成的伤害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

评论

5+2=