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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩(wán)起来(lái)很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什(shén)么好说的(de),场(chǎng)景布置也(yě)都(dōu)差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很(hěn)少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或(huò)者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的(de)不(bù)好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血(xuè),对(duì)各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套(tào)装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的(de)就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越(yuè)难(nán)凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道(dào)具还(hái)是(shì)不(bù)够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾道具占apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国(guó)际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些(xiē)道(dào)具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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